10 фактов, почему нам нравятся страшные игры и жанр хоррор
Почему страшные игры так увлекают и затягивают? В чем суть психологии ужаса? Почему после страшных моментов и скримеров становится сначала не по себе, а потом так приятно? Узнайте в этой интересной подборке об играх жанра «Хоррор», подготовленной для вас порталом Androidapplications.ru: после прочтения рекомендуем вам подборку всех частей Five Night’s At Freddys для вашего Android устройства. Играйте в наушниках и в темноте, для пущего эффекта!
Страх и опасность в контролируемой среде
Игры жанра «Хоррор» будут заставлять вас бояться, для этого используются как
Всплеск адреналина
Кульминация напряжения или просто внезапный скример после затишья, первая встреча со врагом или боссом — все это вызывает всплески адреналина. В этот момент ваше тело и мозг работают на максимальных оборотах: решения принимаются мгновенно, реакция повышается вместе с пульсом и настигает чувство удовольствия. Адреналин, по сути своей, это вещество дающее удовольствие, вырабатываемое нашими телами в ответ на внешние раздражители. Отсюда и произрастает любовь людей к экстремальным видам спорта, а порой даже к опасным развлечениям. Сначала будет страшно, а потом очень хорошо и приятно.
Глубокая атмосфера
Играм жанра хоррор свойственна очень глубокая, можно сказать густая, атмосфера. Любой проект дарит невероятные впечатление своей стилистикой и оформлением, по праву хорроры можно назвать одними из самых стильных игр. Ведь перед разработчиками стоят сразу две главных цели: вам должно быть страшно, а если и мерзко — то запоминающиеся. Простой грязью и темнотой тут не обойтись, поэтому в ход часто идут различные оккультные и мифологические тематики, что не только добавляет тону, но и знакомит игрока с определенной стилистикой и эстетикой.
Яркие персонажи
Уникальность стилистики хорроров проявляется и в дизайне персонажей и героев: разработчикам приходится придумывать все новые дизайны монстров, а персонажи должны быть «яркими» и запоминающимися. Все же, игру про безликого героя вряд ли запомнят многие. А вот ярких героев, ставших лицом серии, как тот же «Леон Кеннеди» или «Альберт Уескерр» знают миллионы игроков. Но и монстры не должны оставаться в тени, отличным примером игры с безликим главным героем, но очень яркими «монстрами», можно назвать серию FNAF. Великолепные в своем дизайне аниматроники, каждый со своими характерными чертами и особенностями.
Сюжетные твисты
Хорроры этот та еще коллекция «роялей в кустах», но чтобы они не надоедали вселенные таких игр, как правило, очень замысловато разветлены: множество героев и монстров, у всех своя предыстория. Нельзя и про злодеев забывать, которые воскресают по несколько раз за игру, каждый раз преподнося вам сюрприз. Сюжеты же часто базируются на популярных фантастических романах, что позволяет окунуться в уже любимую вселенную от первого лица.
Тяжелые темы
В таких играх, как нельзя, к месту тяжелые темы, размышлять о которых в слух или не хочется или не принято в обществе. Но в виртуальном мире таких запретов нету. Многие хорроры повествуют о героях с душевными болезнями или травмами, взять тот же Silent Hill с его аллегориями и израненными героями. Разумеется, в хоррорах все вертится вокруг смерти и хрупкости жизни, такие тяжелые мысли после окончания игры вызывают лишь облегчение: «Как хорошо, что в реальности все не так мрачно».
Весело смотреть как другие играют и пугаются
В хорроры, казалось бы, очень весело играть с друзьями, поэтому в этом жанре очень часто встречаются кооперативные проекты, взять тот же Resident Evil 6 или Dying Light. Все дело в том, что игра резко предстает с Другого ракурса, вас уже не так пугают скримеры или сложности, все становится нарочито смешным. Но стоит вам и вашему другу совсем расслабить, как игра может неслабо так напугать, только уже сразу вас двоих. Это ли не идеальное воспоминание на долгие годы? Даже если рассматривать
Снятие чувства одиночества
Как ни странно, играя в хорроры можно приглушить чувство одиночества. Думаю, вы замечали такой эффект, когда после игры страшно выключать свет или кажется, будто монстры из игры поджидают вас за углом вашего дома. В эти моменты ваш мозг совершенно забывает про одиночество и появляется некое чувство преследования.
Чувство превосходства и риска
Игра постоянно будет бросать вам вызов: противники становятся все сложнее, боеприпасов все меньше, а тут еще и битва с босом на носу. Но все сложности преодолеваются, несмотря на всю безвыходность ситуации. Это и вызывает приятные эмоции: вам было сложно, риск был велик и неминуем, но вы смогли, ни смотря ни на что! Настоящий герой!
Возможность побороть собственные страхи без риска для здоровья
Боитесь темноты? — вам в Alan Wake; Монстров? — вам в Resident Evil; А громких звуков? — вам в FNAF. Все это неминуемо ждет вас в хоррорах! Но важный момент, все увиденное на экране — не реально и не причиняет вреда. Так что постепенно, вы закалитесь и со временем заметите, как реальные страхи, под действием виртуальной терапии растворяются и уже не нагоняют былой ужас. Если конечно вы сможете совладать с собой, не выключив игру с криком «Страшно, вырубаю!»